O plano da CD Projekt Red é ambicioso: lançar The Witcher 4, 5 e 6 em um intervalo total de seis anos. A estratégia foi apresentada durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores, em que o estúdio comentou o andamento dos projetos e a reorganização do desenvolvimento da franquia.
Diferente do ciclo longo que marcou os títulos anteriores, a empresa acredita que a nova abordagem tecnológica permitirá encurtar o tempo entre os lançamentos. O ponto central dessa mudança é a adoção da Unreal Engine 5, que passa a ser a base técnica da nova trilogia.
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Atualmente, The Witcher 4 já está em desenvolvimento há cerca de quatro anos, segundo a própria empresa. O jogo marca uma virada narrativa na saga, com Ciri assumindo o papel de protagonista, abrindo uma nova era após o encerramento da história de Geralt de Rivia.
Questionados sobre a ausência de uma data ou janela de lançamento para o quarto jogo, os executivos destacaram que o foco está na consolidação de um fluxo de produção mais eficiente, capaz de sustentar a trilogia dentro do prazo projetado.
O co-CEO da CD Projekt Red, Michal Nowakowski, atribuiu esse avanço ao novo motor gráfico e ao amadurecimento dos processos internos do estúdio. Segundo ele, a tecnologia tem sido determinante para manter o desenvolvimento dentro do ritmo planejado.
"Acredito que futuros jogos devem chegar num menor período de tempo. Como dissemos antes, o nosso plano é lançar toda a trilogia no espaço de 6 anos, portanto, sim, isso significaria que planejamos ter um tempo de desenvolvimento mais curto entre The Witcher 4 e The Witcher 5, depois entre The Witcher 5 e The Witcher 6, e por aí adiante", destacou.
Apesar da projeção otimista, a própria empresa reconhece que o cronograma não é uma garantia. Jogos de mundo aberto, marca registrada do estúdio, exigem longos períodos de testes, ajustes de desempenho e correções, o que pode ampliar o intervalo entre os lançamentos caso seja necessário.
Ainda assim, o planejamento indica uma mudança clara na filosofia da CD Projekt Red, que tenta equilibrar escala, qualidade e frequência após experiências passadas com ciclos de produção extensos.
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