"Agora, o console está estável, está funcionando muito bem, e vamos para a certificação. Eu já terminei The Blood of Dawnwalker no PS5, e está ótimo." A declaração é de Konrad Tomaszkiewicz, CEO e cofundador da Rebel Wolves, em entrevista ao podcast The Game Business Show
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Segundo o diretor, o RPG de fantasia sombria já foi submetido a testes com amigos, familiares e empresas especializadas, e o retorno recebido teria sido acima do esperado. Ele participou ativamente dessas avaliações e concluiu a campanha.
"Estou muito confortável. Sinto muita confiança no nosso jogo; já passamos pelos testes de amigos e família e pelos testes focados em empresas profissionais, e o feedback é muito bom", declarou Tomaszkiewicz.

E não é para menos. O game vem sendo desenvolvido pela Rebel Wolves, um estúdio fundado por veteranos da CD Projekt Red, mais precisamente por ex-diretores do lendário e magnífico The Witcher III.
"Estou surpreso com o quanto foi tranquilo, para ser honesto. Todo mundo diz que montar um time do zero é muito difícil, mas para nós foi bem fácil, porque as pessoas queriam trabalhar conosco", ressaltou.

O nome do executivo carrega peso na indústria. Ele foi Senior Designer em The Witcher e The Witcher 2: Assassins of Kings, além de ter assumido a direção de The Witcher 3: Wild Hunt.
A nova equipe reúne outros ex-integrantes da CD Projekt RED, como Mateusz Tomaszkiewicz, Jakub Szamałek, Daniel Sadowski e Bartłomiej Gaweł. Sobre a proposta do jogo, o diretor destacou a intenção de misturar estrutura AAA com ideias menos convencionais da indústria dos games.
"Reuni pessoas que adoram jogos de RPG e, desde o início, sabíamos que queríamos criar um jogo de mundo aberto com foco na história, com algumas reviravoltas e elementos de jogos independentes, tudo isso dentro de um jogo AAA. Não é fácil; é bastante arriscado. Mas, no fim, quando conseguimos juntar tudo, funcionou, fizemos testes com o público e as pessoas adoraram o jogo, o que me deixa muito orgulhoso e feliz", comentou.

O lançamento do game foi confirmado para 2026, porém ainda sem data. No entanto, o game não deve chegar no fim do ano, quando será lançado GTA VI. Tomaszkiewicz também citou referências recentes do mercado.
"Acho que essa tendência está crescendo. Quando você olha para Clair Obscur, ou até Crimson Desert agora, esses jogos são diferentes. Não são cópias de outros títulos AAA no mercado; eles entregam algo novo", finalizou.
Entre os bastidores do desenvolvimento, o estúdio confirmou o uso pontual de IA generativa para diálogos provisórios. A promessa é que nenhum conteúdo criado por inteligência artificial permaneça na versão final de The Blood of Dawnwalker.
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