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POLÊMICA

Nova Lara Croft não foi criada para agradar grupos, diz diretor

Equipe responsável pelo próximo Tomb Raider comentou as reações dos jogadores e explicou quais fatores realmente influenciaram a nova versão da protagonista.

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Imagem ilustrativa da notícia Nova Lara Croft não foi criada para agradar grupos, diz diretor camera Game chega em fevereiro de 2027 | Crystal Dynamics

A nova versão de Lara Croft apresentada em Tomb Raider: Legacy of Atlantis continua alimentando discussões entre os jogadores. Desde a divulgação das primeiras imagens, parte da comunidade passou a questionar se o redesign da personagem teria sido pensado para atender demandas de públicos específicos.

A repercussão ganhou força nas redes sociais após jogadores identificarem mudanças em elementos clássicos da protagonista. Entre as principais críticas estão o tamanho da icônica trança, o aspecto considerado "plastificado" do rosto e teorias sobre um possível uso de inteligência artificial na criação do novo visual.

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Os responsáveis pelo jogo, no entanto, descartam essa interpretação. Durante entrevista ao GameSpot na Summer Game Fest, os diretores Raul Siqueira e Jeff Adams afirmaram que o processo criativo teve como prioridade apenas representar a aventureira de forma fiel à trajetória.

"Não tentamos enxergar isso por nenhum desses lados. Não estamos tentando agradar um grupo e desagradar outro. Não pensamos dessa forma", destacou Adams ao ser questionado sobre o equilíbrio entre a atratividade de Lara e as capacidades como aventureira.

Lara Croft de volta ao Peru
📷 Lara Croft de volta ao Peru |Crystal Dynamics

Segundo o diretor de experiência, a equipe buscou preservar os elementos que transformaram Lara Croft em uma das personagens mais reconhecidas da história dos videogames, mantendo a identidade ao mesmo tempo em que atualiza a apresentação para uma nova geração de jogadores.

"Nossa abordagem foi: 'Esta é a Lara. É quem ela é e o ícone que aprendemos a conhecer. Como podemos apresentá-la da forma mais completa e refinada possível?' Ela é a Lara. Ela é um ícone por um motivo. Queremos apenas fazer justiça à personagem", pontuou Adams.

Tomb Raider

Para Raul Siqueira, a construção da protagonista vai muito além da aparência. O diretor destacou que características como confiança, carisma e senso de humor tiveram peso importante durante o desenvolvimento do novo título.

"A confiança, o senso de humor… a personalidade que ela possui é algo muito importante para nós. Queremos garantir que estamos acertando nisso", ressaltou Siqueira.

O desenvolvedor também elogiou o trabalho da atriz Alix Wilton Regan, responsável por dar vida à exploradora no novo capítulo da franquia, e que recebeu críticas após declarar que que a nova fase da franquia não é feita apenas para mulheres, mas também para "garotas, garotos e gays".

"É por isso que todos nós gostamos tanto da Alix. ela acerta em cheio", finalizou Siqueira.

Com lançamento previsto para 2027, Tomb Raider: Legacy of Atlantis chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Enquanto a estreia não acontece, o novo visual de Lara segue no centro das discussões entre os fãs da série.

Tomb Raider
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