Parece que o Wii é uma fase muito difícil, mesmo para Super Meat Boy.
Segundo informações dos desenvolvedores do jogo, eles não tem como comprimir o jogo o suficiente, estão trabalhando com a Nintendo e estudando possibilidades, mas jogos da WiiWare têm, no máximo, 40 MB, e Super Meat Boy tem 180 MB, já comprimido. "Não queremos tirar conteúdo do jogo, ou reduzir a qualidade de gráficos e músicas, pois isso estragaria o jogo. Então nós estamos vendo o que podemos fazer, mas por enquanto ainda não temos uma resposta".
Nesta quinta-feria (23), os desenvolvedores finalmente jogaram a toalha, anunciando no Twitter oficial da equipe que não haverá uma versão de Super Meat Boy para WiiWare. Eles alegam, na mesma tuitada, que estão tentando fazer uma versão física para o console da Nintendo, mas que as coisas não parecem promissoras.
Edmund McMillen e Tommy Refenes, informaram ao site Kotaku americano que haviam conseguido compactar o jogo até 50 MB, mas os sacrifícios necessários para levá-lo ao máximo de 40 MB permitido pela WiiWare tornaram o jogo insatisfatório aos olhos de seus criadores.
“É principalmente a música”, disse McMillen ao Kotaku. “Conseguimos fechar a 40 (MB), mas teríamos apenas cinco faixas para as fases, uma retrô e um tema para os chefes, além de nenhuma música para as cutscenes… as cutscenes, aliás, poderiam muito bem não estar nesta versão. E se você já terminou o jogo, sabe que a cena final precisa de um tema musical para ter algum impacto.”
McMillen disse que a equipe assumiu que poderia apresentar algo um pouco maior do que 40 MB. “Partimos do princípio de que poderíamos trabalhar com 5 a 10 MB adicionais.” Ele observou ainda que as negociações com a Nintendo não foram antagônicas. “Adoramos trabalhar com eles”, disse McMillan. Então, eles estão trabalhando com a possibilidade de lançar de uma versão física para varejo, mas as perspectivas não são boas.
“Até agora, as três maiores [produtoras contactadas pela Team Meat] disseram que não há lucro na distribuição de games por empresas ‘third-party’ no Wii”, disse McMillen ao Kotaku, “mas ainda estamos tentando.”
Apesar da dificuldade, Edmund disse que ele e Refenes continuam comprometidos com a plataforma. “Eu vou dizer, vamos fazer um jogo para uma plataforma da Nintendo. Isso é uma certeza. Se esse jogo vai ser Super Meat Boy, no entanto, ainda não podemos dizer.”
Mas nem todas as novidades anunciadas pela Team Meat na véspera de Natal são ruins: em breve, os donos da versão para PC de Super Meat Boy poderão criar e distribuir suas próprias fases. Em meados de janeiro de 2011, o editor de fases irá ao ar, permitindo que os jogadores façam de pequenos desafios até capítulos completos para serem distribuídos através de um portal na internet. As melhores criações ainda vão entrar em um pacote especial que será disponibilizado para os donos da versão de Xbox Live do game.
(Diário Online, com informações Kotaku Brasil)
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