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Marvel vs Capcom 3 supera anterior

Antes de mais nada, vamos falar de “Marvel vs. Capcom 2” por um momento. Como jogo o título lançado em 2002 era um ótimo "acidente", resultado dos desenvolvedores da Capcom jogando praticamente todos os personagens de sua base de dados na engine de um gam

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Antes de mais nada, vamos falar de “Marvel vs. Capcom 2” por um momento. Como jogo o título lançado em 2002 era um ótimo "acidente", resultado dos desenvolvedores da Capcom jogando praticamente todos os personagens de sua base de dados na engine de um game e torcendo para que o resultado ficasse ao menos jogável de alguma forma. O produto final era inegavelmente uma confusão desequilibrada – e mesmo assim, os fãs amaram o título.

Falei sobre isso porque o novo “Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds” não é uma propriamente uma sequência de “MvC2” – é mais um sucessor para o que “MvC2” deveria ter sido. Comparações com o título “Tatsunoko vs. Capcom”, lançado em 2010 apenas para Wii, também fazem sentido – já que grande parte da mesma equipe trabalhou naquele jogo, e sua influência aparece de maneira forte no novo título para Xbox 360 e PS3. No entanto, a Capcom certamente não têm ignorado sua base de fãs e muitos dos aspectos de “MvC3” são resultado direto da produtora prestar atenção ao que os jogadores haviam curtido nos títulos anteriores. O resultado é um game de luta incrivelmente rápido e divertido que transpira personalidade e energia.

As mecânicas básicas de “MvC3” remetem ao seu antecessor direto: os jogadores selecionam uma equipe de três personagens e vão para a luta com o conjunto padrão de ataques normais, combos, movimentos especiais e super ataques. Os parceiros podem ser chamados para tomar o lugar do personagem lutando no momento, e também podem ser temporariamente convocados para executar habilidades de assistência para intensificar os ataques e combos. Decidir quando e como trocar e chamar seus companheiros de equipe, assim como para quais habilidades convocá-los, é uma parte essencial da estratégia – isso porque requisitar a ajuda deles em um momento ruim pode deixá-los vulneráveis a ataques danosos.

Os jogadores acostumados com “MvC2” sem dúvidas estarão familiarizados com esses aspectos – no entanto, de muitas maneiras a implementação deles mudou um pouco, se parecendo mais com “Tatsunoko vs. Capcom” do que com “MvC2”. Em especial, o esquema de controles é retirado em grande parte do jogo exclusivo para Wii: cada personagem possui um ataque leve, médio e forte, juntamente com um botão “especial” para arremessos e outras funções específicas do personagem.

Mas isso não é dizer que “MvC3” seja apenas uma versão refinada desses outros jogos – também temos alguns ótimos elementos novos por aqui. Por exemplo, agora você pode trocar de personagens durante combos aéreos, o que é uma opção muito mais segura na maioria das vezes do que a usual “chamada” no chão, além de ser uma maneira interessante para estender os famosos combos aéreos da franquia.

Uma coisa de que gosto muito em “MvC3” é a sua seleção de personagens, que é menor em relação ao seu antecessor, algo que não vejo como negativo. Essa quantidade reduzida significa que provavelmente foi dada mais atenção aos nomes presentes desta vez para torná-los todos únicos e potencialmente competitivos, em vez de apenas jogar todos no disco e torcer pelo melhor. Há uma ampla variedade na maneira como os personagens lutam, o que deve contribuir para alguns arranjos de equipe bastante criativos e divertidos. Os nomes presentes no novo game com certeza irão agradar e irritar os fãs de maneira igual – enquanto fico feliz por ver personagens como Amaterasu, Hsien-Ko, Thor, Phoenix e She-Hulk na mistura, é difícil engolir a presença de outros, como Spencer do mal-recebido “Bionic Commando”, de 2009. A ausência de vários personagens amados pelos fãs, como Strider e Captain Commando, também é algo lamentável. A boa notícia é que mesmo que o seu favorito não esteja presente, você provavelmente encontrará um novo nome que lute de maneira parecida.

Apesar de todos seus méritos, há algumas coisas em “MvC3” que poderiam ser melhores. Por exemplo, há muito pouca assistência no game para jogadores novatos no gênero. Claro, há o Mission Mode para ensinar combos úteis, mas ele não ajuda tanto assim quando você tem pessoas por aí que não sabem nem mesmo o básico sobre como funcionam combos interligados (chain combos). Além disso, o modo online funcionou de maneira incerta durante nossos testes. Mas talvez o mais surpreendentemente decepcionante de tudo seja o "fan service". Os clipes introdutórios do game são fantásticos e algumas das provocações pré e pós-luta são ótimas, mas tudo que você “recebe” após terminar o modo single-player é um curto final com uma imagem parada de um único personagem. Após todo o falatório sobre a presença do famoso desenhista Frank Tieiri (vindo do mundo das HQs), o resultado chega a ser desanimador. Basta dizer isso: não espere que o modo single-player te mantenha interessado por muito tempo.

De forma geral, “Marvel vs. Capcom 3” é inegavelmente um ótimo produto, resultado do trabalho apaixonado de seus criadores, e, indiretamente, de sua base de fãs que os apóiam. Com certeza algumas pessoas não ficarão satisfeitas com o game – se você estiver esperando jogar “MvC3” como o torneio que era “MvC2”, provavelmente ficará desapontado. Mas se levá-lo pelo jogo que é, em vez do que os outros pensam que deveria ser, você irá encontrar um jogo de luta cheio de elementos de jogabilidade divertidos, uma grande variedade de personagens e estratégias para usar, e o potencial para continuar um favorito mesmo daqui um bom tempo.

(DOL, com informações PC World)

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