Desde sexta-feira passada, a Bizarre, desenvolvedora de Project Gotham Racing e Blur, já não existe mais. Os motivos que levaram ao fim uma das mais talentosas produtoras europeias foram resumidos pelo ex-diretor de design Gareth Wilson com um simples “Uma perfeita tempestade de infelizes circunstâncias”.
Ao falar com jornalistas do site Eurogamer, o ex-diretor da Bizarre e agora funcionário da Sumo Digital explicou que o mercado mudou muito desde a compra da desenvolvedora pela Activision. Problemas na economia mundial deixou o público menos receptivo para novas propriedades intelectuais. Os jogadores já não querem arriscar comprar um título que pode não ser muito bom, e preferem a boa e velha franquia.
Para o fracasso de Blur, Wilson crê que o erro foi lançá-lo exatamente no mesmo momento que a Black Rock lançava Split/Seccond, com uma proposta muito semelhante, e a Sony colocava no mercado ModNations Racers. Para ter uma noção do tremendo problema que eles estavam enfrentando, Blur vendeu apenas 31 mil unidades nos Estados Unidos durante o primeiro mês.
“A data de lançamento provavelmente não ajudou. Mas hoje em dia este ‘meio termo’ de dois ou três milhões de jogos vendidos está cada vez mais difícil de encontrar. Jogos podiam superar o previsto e vender mais de quatro milhões ou então penar para sair do vermelho. Além disso, a barra de qualidade tem aumentado enormemente. Sabia que em 2010 houve mais jogos com notas acima de 80% que em qualquer outro ano?", comentou o ex-diretor da Bizarre.
(DOL)
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