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Criador de Doom reclama da diferença plataformas

O criador de Doom e fundador da id Software, John Carmack, revelou durante sua palestra na QuakeCon na semana passada que se sente frustrado com a diferença de poder do PC para os consoles, embora o desenvolvimento no Xbox 360 e PS3 seja mais fácil e praz

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O criador de Doom e fundador da id Software, John Carmack, revelou durante sua palestra na QuakeCon na semana passada que se sente frustrado com a diferença de poder do PC para os consoles, embora o desenvolvimento no Xbox 360 e PS3 seja mais fácil e prazeroso.

“É extremamente frustrante saber que o hardware que você pode ter no PC é dez vezes mais poderoso do que os consoles, mas honestamente, em muitos casos, foi uma luta conseguir deixar o jogo rodando a 60 quadros por segundo no PC como ele faz em um 360”, comparou Carmack.

A diferença principal entre plataformas, segundo o produtor, está no desenvolvimento puro dos jogos e a dificuldade em fazer qualquer alteração no código-fonte de um título de PC. Já nos consoles tudo é fácil de ser alterado graças ao hardware fechado. Usando uma linguagem um tanto técnica, Carmack explicou que nos videogames só é preciso criar uma “página de atualização e modificar a página das tabelas” enquanto no PC o caminho é tão tortuoso que uma ação fácil como esta “irá fazer você chorar e demorará uma eternidade”.

O próximo jogo da id Software, Rage, sairá no dia 4 de outubro para PS3, Xbox 360 e PC.

(DOL, com informações Outer Space)

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