De acordo com Chet Faliszek, designer da empresa Valve, a náusea que estaria sendo causada durante a utilização dos óculos de realidade virtual se deve exclusivamente ao mal desenvolvimento dos softwares.
Em sua palestra, durante o evento EGX 2015, Faliszek fez o seguinte discurso: "As pessoas não querem testar as demos em um grupo de 10 pessoas. Sempre vai ter alguém dizendo que ficou enjoado e não pode mais participar. Estas expectativas estão baseadas no que elas viram ou escutaram”.
O hardware não é mais o culpado. São as escolhas dos desenvolvedores que estão fazendo vocês ficarem enjoados, digam a eles que vocês não querem mais isso".

"Digam a eles que vocês não querem mais isso", aconselha Chet-Faliszek aos usuários de softwares. (Imagem: Reprodução)
Em suas declarações, Faliszek também destacou que a forma tradicional de se movimentar dentro dos jogos, como o teclado ou com o pino do controle, são as maneiras mais fáceis de deixar alguém enjoado.
Sistema lighthouse. (Imagem: Reprodução)
O Vive, óculos de realidade virtual da Valve, foi desenvolvido em parceria com a HTC e utiliza um sistema chamado "Lighthouse" (na qual significa farol em português) que detecta o usuário dentro de uma área designada e permite que o mesmo se mova com maior naturalidade dentro do mundo virtual.
(Pedro Girotto / Hertz One GS)
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