O triunfo do Clube do Remo por 2 a 0 sobre o Vitória, na noite do último domingo (26), também marcou um momento inédito para o futebol paraense. Pela primeira vez o impedimento semiautomático foi utilizado no Mangueirão para auxiliar a arbitragem na análise do segundo gol do Leão Azul.
O lance aconteceu aos 9 minutos do segundo tempo. Após um contra-ataque, Zé Ricardo encontrou Alef Manga em profundidade, e o atacante finalizou na saída de Lucas Arcânjo para ampliar a vantagem azulina.
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Antes da confirmação do gol, a arbitragem analisou a posição do jogador no momento do passe. O sistema de impedimento semiautomático foi utilizado para auxiliar a checagem e confirmou a validade do lance.
Com a decisão, o gol foi validado e o Remo abriu 2 a 0 sobre o Vitória. O resultado foi importante para o Leão na luta contra a zona de rebaixamento e garantiu três pontos na 20ª rodada da Série A do Campeonato Brasileiro.
A tecnologia passou a ser utilizada nos jogos da elite nacional a partir desta rodada. O sistema já havia sido empregado em jogos do Brasileirão pela parte da tarde, mas o duelo entre Leão Azul e Leão da Barra representou a primeira utilização da ferramenta no estádio paraense.
A implementação do recurso nos estádios da Série A ocorreu após meses de instalação, testes e treinamentos. Ao todo, 20 praças esportivas passaram por inspeções e adequações para receber a tecnologia.
Desenvolvido pela GeniusIQ, plataforma de inteligência artificial e dados da Genius Sports, o sistema é integrado ao VAR. A ferramenta analisa automaticamente possíveis situações de impedimento e produz uma representação tridimensional do lance para auxiliar a equipe de arbitragem.
No Mangueirão, o sistema conta com 28 câmeras de alta precisão, capazes de registrar imagens em resolução 4K e a 100 quadros por segundo. Os dados são enviados em tempo real para a Central de Operações do VAR da CBF, no Rio de Janeiro.
Além de auxiliar na análise de impedimentos, a tecnologia também pode contribuir em situações relacionadas a possíveis toques de mão na bola, a partir da integração entre os dados captados e o rastreamento dos jogadores.
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